みやく卓ハウスルール
[2020/3/05最新]

★探索者の作成ハウスルール
  • 振り直しは何度でもOK。同じダイスで算出した値は1度まで入れ替えOK。
  • 技能のMAX値は80。正し天才設定の場合、1つだけMAX値を90にしてもよい。
  • ルールは基本的には、基本ルルブに準ずる。ただし職業は2015、2010などから選んでもいいものとする。
  • 現代日本なら英語の初期値はEDU*2で算出する。
  • 2015の特徴表の採用は【1つ】まで。
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★成長ロール
下記2つから選ぶことが出来る。
  • 卓内での成功技能から1つ選び、ロール。失敗なら1d10成長出来る。
  • 卓内での技能クリティカル技能を全てロール。失敗なら1d10成長出来る。
    クリティカルを選んだ場合、アイデアや幸運、知識などの技能以外のクリティカルの分は好きな技能に+1d3の形で成長出来る。

※成長の際のロールでファンブルを出した場合は96Fなら1+1d9、100Fなら5+1d5などの固定値で技能付与。

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★戦闘中のクリティカル、ファンブル
状況に応じて対応するが、基本的には下記。
  • クリティカル:ダメージロール二倍orダメージ必中or二回行動
  • ファンブル:転んで次のターン行動不能
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★拳銃ファンブル
1d3を振って処理を決定
  • 1→拳銃が暴発。自身に数値分の半分ダメージかつ今後拳銃使用不可
  • 2→ランダムな対象に弾が当たる
  • 3→拳銃の故障。今後拳銃使用不可