教具を使った学習とプリント学習を並行し、平面や立体の図形を「イメージ化する能力」と自分なりのやり方を考える「仮説思考力」を育て、考えることの楽しさの体験を積み重ねていきます。考えることが楽しくなると、自ら勉強するようになります。また、クラスメイトと対決する対戦型パズルでは、ゲーム感覚で楽しみながら、立体感覚を育むことができます。